Timer di partenza per regate di vela.
La procedura di partenza della regola 26 su qualsiasi schermo: quale bandiera è esposta, cosa viene dopo e una sirena a ogni segnale. Per la barca comitato, la finestra del circolo o lo skipper che vuole un secondo orologio.
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Secondo la regola 26 (RRS 26) i tempi si prendono dai segnali visivi e la mancanza di un segnale sonoro va ignorata. Questo timer aiuta il comitato di regata a tenere il tempo e richiama l’attenzione con il suono; non sostituisce le bandiere sulla barca comitato. Controlla la sequenza nelle tue istruzioni di regata.
Dalla a tutta la flotta: con VesselSOS Racing (pilota) il telefono di ognuno mostra lo stesso conto alla rovescia.
Organizza la tua prossima regataLa procedura di partenza della regola 26
| Minuti prima della partenza | Segnale visivo | Segnale sonoro | Significato |
|---|---|---|---|
| 5* | Bandiera di classe esposta | Uno | Segnale di avviso |
| 4 | P, I, Z, Z con I, U o bandiera nera esposta | Uno | Segnale preparatorio |
| 1 | Preparatorio ammainato | Uno lungo | Un minuto |
| 0 | Bandiera di classe ammainata | Uno | Segnale di partenza |
* o come stabilito nel bando di regata o nelle istruzioni di regata: è da qui che nasce una sequenza 3-2-1-0. Intelligenza (AP) esposta: due suoni; ammainata: un suono, segnale di avviso 1 minuto dopo. Richiamo generale: Primo Ripetitore con due suoni; viene ammainato con un suono e il segnale di avviso segue 1 minuto dopo. Richiamo individuale: X con un suono, ammainata quando le barche sono rientrate, non oltre 4 minuti dopo la partenza.
Fonti
- World Sailing — Racing Rules of Sailing 2025–2028: regola 26, regola 29, Segnali di Regata · verificato il 18 ott 2026
Domande
Posso usare questo timer come segnale di partenza ufficiale?
Usalo per tenere il tempo e scandire le bandiere, non come segnale in sé. La regola 26 dice che i tempi si prendono dai segnali visivi e che la mancanza di un suono va ignorata, quindi contano la bandiera di classe e la bandiera del preparatorio sulla barca comitato. La sirena qui serve a richiamare l’attenzione.
Che differenza c’è tra 5-4-1-0 e 3-2-1-0?
La regola 26 dà il segnale di avviso 5 minuti prima della partenza, il preparatorio a 4, il segnale di un minuto a 1 e la partenza a 0. La regola consente al bando di regata o alle istruzioni di regata di cambiare i tempi, e molte regate di derive e di circolo usano una sequenza di 3 minuti (3-2-1-0). Scegli quella indicata nelle tue istruzioni di regata, o imposta tempi personalizzati.
Come funzionano differimento e richiamo generale nel timer?
Differisci espone l’Intelligenza (AP) e ferma la sequenza. Quando ammaini AP, il segnale di avviso arriva 1 minuto dopo e la sequenza riparte. Richiamo generale espone il Primo Ripetitore; quando lo ammaini, il segnale di avviso per la nuova partenza arriva 1 minuto dopo, come descrivono i Segnali di Regata e la regola 29.2.
Posso dare la partenza a un orario preciso?
Sì. Inserisci l’orario di partenza (per esempio 11:00:00) e tocca “Sincronizza con questo orario”. Il timer conta a partire dall’orologio del dispositivo, quindi imposta prima il telefono o il portatile sull’ora di rete automatica.
Funziona offline e con lo schermo bloccato?
Una volta aperta, la pagina non ha bisogno di connessione. Il maxischermo tiene acceso il display dove il browser lo consente (Screen Wake Lock); altrimenti evita che il dispositivo vada in standby. I telefoni possono silenziare i suoni in modalità silenziosa: prova la sirena prima della regata.
Tutte le barche possono vedere lo stesso conto alla rovescia?
Non con questa pagina: ogni dispositivo usa il proprio orologio. In VesselSOS Racing (pilota) la segreteria dà la sequenza e ogni telefono iscritto mostra lo stesso conto alla rovescia, le bandiere esposte e il segnale successivo, sincronizzati con l’orologio della segreteria.
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