Lähtökello purjehdukseen.
RRS 26 -lähtömenettely millä tahansa näytöllä: mikä lippu on ylhäällä, mitä seuraavaksi tulee ja torvi jokaisella merkillä. Lähtöalukselle, seuran ikkunaan tai kipparille, joka haluaa toisen kellon.
Ilmainen, suoraan selaimessa. Ei tiliä, ei sovellusta.
RRS 26:n mukaan ajat otetaan näkyvistä merkeistä, ja äänimerkin puuttuminen jätetään huomiotta. Tämä ajastin auttaa kilpailulautakuntaa pitämään aikaa ja herättää huomion äänellä; se ei korvaa lähtöaluksen lippuja. Tarkista menettely purjehdusohjeistasi.
Aja se koko kilpailijajoukolle – VesselSOS Racingissa (pilotti) jokainen puhelin näyttää saman lähtölaskennan.
Järjestä seuraava kilpailusiRRS 26 -lähtömenettely
| Minuuttia ennen lähtöä | Näkyvä merkki | Ääni | Merkitys |
|---|---|---|---|
| 5* | Luokkalippu ylös | Yksi | Varoitusmerkki |
| 4 | P, I, Z, Z ja I, U tai musta lippu ylös | Yksi | Valmiusmerkki |
| 1 | Valmiuslippu alas | Yksi pitkä | Minuuttimerkki |
| 0 | Luokkalippu alas | Yksi | Lähtömerkki |
* tai kuten kilpailukutsussa tai purjehdusohjeissa sanotaan – sieltä tulee myös 3-2-1-0-menettely. AP ylös: kaksi äänimerkkiä; AP alas: yksi äänimerkki, varoitusmerkki 1 minuutti myöhemmin. Yleinen takaisinkutsu: ensimmäinen toistolippu kahdella äänimerkillä; se lasketaan yhdellä äänimerkillä ja varoitusmerkki seuraa 1 minuutti myöhemmin. Yksittäinen takaisinkutsu: X yhdellä äänimerkillä, alas, kun veneet ovat palanneet, viimeistään 4 minuuttia lähdön jälkeen.
Lähteet
- World Sailing — Racing Rules of Sailing 2025–2028: sääntö 26, sääntö 29, kilpailumerkit · tarkistettu 18.10.2026
Kysymyksiä
Voiko tätä ajastinta käyttää virallisena lähtömerkkinä?
Käytä sitä ajanpitoon ja lippujen ajoitukseen, ei itse merkkinä. RRS 26 sanoo, että ajat otetaan näkyvistä merkeistä ja puuttuva äänimerkki jätetään huomiotta, joten lähtöaluksen luokkalippu ja valmiuslippu ratkaisevat. Tämän sivun torvi on huomion herättämiseen.
Mitä eroa on 5-4-1-0:lla ja 3-2-1-0:lla?
RRS 26 antaa varoitusmerkin 5 minuuttia ennen lähtöä, valmiusmerkin 4 minuuttia ennen, minuuttimerkin 1 minuutti ennen ja lähdön 0:ssa. Sääntö antaa kilpailukutsun tai purjehdusohjeiden muuttaa aikoja, ja monissa jolla- ja seurakilpailuissa käytetään 3 minuutin menettelyä (3-2-1-0). Valitse se, mikä purjehdusohjeissasi lukee, tai aseta omat ajat.
Miten lykkäys ja yleinen takaisinkutsu toimivat ajastimessa?
Lykkäys nostaa AP:n ja pysäyttää menettelyn. Kun lasket AP:n, varoitusmerkki tulee 1 minuutti myöhemmin ja menettely alkaa uudelleen. Yleinen takaisinkutsu nostaa ensimmäisen toistolipun; kun lasket sen, uuden lähdön varoitusmerkki tulee 1 minuutti myöhemmin – kuten kilpailumerkit ja sääntö 29.2 kuvaavat.
Voiko lähdön antaa tarkalleen tiettyyn aikaan?
Kyllä. Syötä lähtöaika (esimerkiksi 11:00:00) ja napauta ”Synkronoi tähän aikaan”. Ajastin laskee laitteesi kellon mukaan, joten aseta puhelin tai kannettava ensin automaattiseen verkkoaikaan.
Toimiiko se ilman verkkoa ja lukitulla näytöllä?
Kun sivu on auki, se ei tarvitse yhteyttä. Suuri näyttö pitää näytön hereillä, jos selain sen sallii (Screen Wake Lock); jos ei, estä laitetta menemästä lepotilaan. Puhelimet voivat mykistää äänet äänettömässä tilassa – testaa torvi ennen kilpailua.
Voiko jokainen vene nähdä saman lähtölaskennan?
Ei tällä sivulla – jokainen laite käyttää omaa kelloaan. VesselSOS Racingissa (pilotti) kilpailutoimisto ajaa menettelyn ja jokainen liittynyt puhelin näyttää saman lähtölaskennan, ylhäällä olevat liput ja seuraavan merkin kilpailutoimiston kelloon synkronoituna.
Lisää ilmaisia työkaluja
Koko kilpailu yhdellä näytöllä.
VesselSOS Racing on kilpailutoimiston verkkosovellus, jota rakennamme pilottiseurojen kanssa: piirrä rata, jaa 6-numeroinen koodi, näe jokainen vene livenä purjehdittuine ja tasoitettuine sijoineen – ja jokainen miehistö takaisin maissa. Kipparit liittyvät ilmaisessa VesselSOS-sovelluksessa, joka on jo mukana.